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地方冒険者ギルドや国家からの推薦があった熟練の冒険者のみが登録できるギルド。
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Project Card 極星帝国 2F/0C 目標/瞬間 ≪あなたのデッキ≫からエキストラパック世界樹の迷宮に収録されているブレイクカード1枚を選び、対戦相手に見せる。その後、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 No.EP195 Rarity EP Illustrator [[]] Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察
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テキスト集トップへ戻る || 長鳴鶏の宿 シリカ商店 街外れの館/ギルドハウス 金鹿の酒場 冒険者ギルド 執政院ラーダ 冒険者ギルド -Adventurer's Guild- ※特に断りがない限り、全てガンリュウのセリフです。 初回隊列を組まずに会話する 隊列を組んでから会話する 一人も登録せずに外に出る ミッション「新米冒険者の心得」受領中 ミッション「新米冒険者の心得」報告後 B1F一回目 二回目以降 B2F到達後 クリア後 B26F到達後 初回 隊列を組まずに会話する バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。 登録が済んだら、パーティ編成をして 隊形を実際に組んでみるんだな。 隊列を組んでから会話する 迷宮に挑戦したいなら、まずは執政院ラーダに 行ってみると良い。 あそこの許可がなきゃ、迷宮に立ち入ることも 出来ねえからな。 一人も登録せずに外に出る おいおい、メンバーが一人もいないぞ。 まったく…、大丈夫か? 後でちゃんとメンバーを集めに戻って来いよ。 (外へ出る) ミッション「新米冒険者の心得」受領中 執政院でミッションを受領したようだな。 カタ苦しい場所だが、迷宮を冒険するうえで 必要な知識を与えてくれる場所でもある。 精々うまく付き合っていくことだ。 ミッション「新米冒険者の心得」報告後 執政院のミッションをクリアしたそうだな? 歓迎するぜ、(ギルド名)。 あんまり簡単にリタイアするんじゃねえぞ。 B1F 一回目 迷宮に挑む前に、パーティの状態をよく 見直しておくんだな。 シリカの店でガッチリ用意していくと良い。 準備して、し過ぎるって事はないからよ。 二回目以降 アリアドネの糸だけは忘れるなよ。 習慣づけとかねえと、痛い目みちまうぜ。 B2F到達後 迷宮の探索には慣れてきたか? そろそろおっかねえのにも会う頃合いだ。 気を引き締めていくと良い。 クリア後 バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ? ……。 分かってる、何も言ってくれるな。 俺の口癖だとでも思ってくれりゃいいさ。 B26F到達後 まさか、まだ下に続く道があるとはな… 迷宮はどこまで続いてんだか。 まったく、大した奴らだぜ。 街に来た時はほんのひよっこだったのによ。 これだから、冒険ってやつは面白いぜ。
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戦士ギルド・ファイアの下部組織であり、ギルド職員や傭兵達が集めた情報などから冒険者達を支援する組織。 アドランドに本拠地を置く。 戦士ギルド・ファイアと各種システムを共有している。 戦士ギルド・ファイアより更に冒険者向けにした各地の危険情報を提供し、冒険スポット情報や観光情報の提供、優良宿泊施設・優良武具店の認定などを行う。 冒険者同士の情報交換の場にもなっており、冒険者のパーティ編制にも協力をする。 冒険ツアー業や旅行ツアー業も行う。 細やかな観光情報の提供により、冒険者だけではなく、一般人にも利用者が多い。 一般人からの信頼を集めるため、他のギルドよりもサービス業として徹底している。 荒くれ者が集まりやすい他のギルドでは多少多めに見られがちな迷惑行為も、ここではかなり厳しく注意される。 ※冒険者に護衛を提供するのは冒険者ギルドではなく、戦士ギルド・ファイアの仕事。
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ギルド 街や地域ごとの単位で、職業別の日常における様々な交渉や申請、 雑務を行う統括組織の事である。 商船ギルド、武器ギルドなど職種の数だけ様々なギルドがあるが、 ここで言うギルドとは冒険者達の所属する冒険者ギルドの事を指す。 ギルドの主たる、そして最大の役割としては、巷に溢れる案件を収集し管理し 適切な冒険者に斡旋を行う事である。詳しくはクエストの章を参照の事。 +... 名前 コメント
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■冒険者ギルドからの依頼l 新世界樹の迷宮で登場する新クエスト。 ギルド長からの依頼で、出来るだけ内密に姫リンゴを3つ取ってきてもらいたいと頼まれるクエスト。 子供想いなガンリュウ父さん素敵 威厳なんてあったっけ ギルド長の個人的な依頼であってギルドとしての依頼ではない コメント
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■冒険者ギルドからの依頼ll 新世界樹の迷宮で登場する新クエスト。 ギルド長からの再依頼で、ミント草を3つ取ってきてもらいたいと頼まれるクエスト。 コメント
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■冒険者ギルドの試練 世界樹の迷宮に登場するクエスト。8Fで5日間過ごす。通称五日間クエスト。 新世界樹の方ではクエスト名がほんのちょっとだけ変わって「冒険者ギルドの挑戦」となっている。 回復の泉の前で行ったり来たりしてればとりあえず5日間は安全に過ごせるがそれでも2時間近く掛かるのが面倒。 普通にモンスターを狩り続けて五日間やったら二階層ボスまでサクっといけるようになったりする とにもかくにも「たるい」クエスト。2では3日間に短縮されたが回復ポイントなしで乗り切らなくてはいけない。 長時間やってダレてきた挙句、うっかり危険な花びらに hageさせられた人は少なくない、はず。 初挑戦時に3日めくらいで調子にのって泉から出てhageた。心?もちろん折れたさ!だから未だにクリアしてないwww 1時間=30歩で5日間なので計3600歩歩かなければならない。これを考えたスタッフは死んでいい。 新世界樹でも健在のクエストだが、ワイバーンの巣が広い上にエンカ無しになったので、適当な場所にオートパイロットでも置いとけばクリア自体は格段に楽になった。(それでも多少リアル時間はかかる)あと、ストーリーモードでは固定キャラならではの良改変を見せてくれたと思う。 さらに新世界樹の同クエストでは夜の間は休憩することで時間を大幅にすっ飛ばせるのも嬉しい。 1では危険な花びらにやられ2では途中でソフトが抜けて失敗したので、新では慎重に「オートパイロット→たまにAボタン押しに来る」という方法でやっていたら充電が切れてた… シリカ嬢を癒しの泉へ連れてくクエストと平行してやったから彼女も五日間樹海にいるはめになってしまったwww ↑俺もたった今やってしまった。女だけのパーティーで百合百合でしたw ストーリーモードだと夜に休むと各キャラの野宿中のひとときを垣間見れる。そしてフレドリカがそいry(チャージショット) 用済みの巣をウロチョロする一行にブレスを乱射する竜が印象的でした ストーリーモードでの五日目の展開は嬉しかったな。 その後クラシックモードでやったらガチで歩き続けるより他なく、落差も相まって非常にしんどかった…寝落ちするかと思ったよ! 一睡も休まずひたすら戦い続けるクラシックモードの冒険者達はまさに戦闘マシン! 常人とは違うと言うわけだな。 ワイバーンの部屋でグルグルするにしても5日もの間轟音を聴きながら歩き続けているかと思うと… 樹海錬金の知識が輝いたクエスト。歴代シリーズにもこのスキルがあったらなぁ… ラクーナさんに夜這いをかけられると聞いて、またやり直したくなって来た…むしろ夜這いして欲しい位w ストーリーだと二度寝が出来る。その場合は昼12時から探索開始となる。 夜はメンバーと楽しく過去バナしたり、朝も眠いからと昼まで二度寝したり、ちっとも試練でも挑戦でもないクエスト まあ5日間不眠不休で歩き続けないといけない、これまでがおかしいとも言える ストーリーモードでは確かに夜にイベントあって楽しいけど、実質的にクエストをこなしている時間自体に大きな差はない筈。気分転換って大事ですね ↑夜に時間経過するからその分ストーリーの方がクエスト時間短いよ ↑確かに。でも何だかんだ言って、選択肢で悩んだり、イベント堪能したりすると、案外リアル時間経ってたりも…流石に二度寝まで選ぶと、時間短縮をハッキリと体感できるけど ファーマーさんがいればみちくさしたり野営したり楽しかったかもしれない。 むしろ採集関係とレアドロップが集中してる階に指定すれば、「せっかくだから稼ぐか」と意欲が出るのかも知れない。 ワイバーン「早く出て行って…」 ワイバーンさんの胃痛がマッハ 無印でもワイバーンさんの周りをグルグル回ったなあ。ワイバーンの巣は火喰い鳥の出現率が高いけど、花びらと比べれば億倍マシ。 リマスター版では常時高速移動とオート移動機能の追加により、泉の前で往復するようにラインを引いた後は放置で済ませられるようになった。文明の勝利である リマスターの恩恵を受けようが、単純に1フロアに5日間は苦行。オリジナル版で完遂した先人は偉大 オート移動を使わず、花びらさんの恐怖に耐え抜きながら真面目に5日間戦い抜きました。もう二度としたくないです 君はリマスター版で↑2のようにしてもいいし、真面目に5日間歩き続けてもいい。 ここのコメントのお陰で楽?な攻略方法がわかりました。現在泉の前をオートモード高速歩行でグルグルしていますが、これ目茶苦茶虚無だな……オリジナルでクリアした人は本当に凄いわ。 へ?オート移動?と思って今更マップの機能を一つ学んだ。まあもう4日目だけどね! 移動設定したらA押しっぱで敵を蹂躙してくれるのは楽ね コメント
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冒険者 何らかの目的――対価や名誉、あるいは冒険それ自体を楽しみとする――のため、 危険・困難を伴う行動や旅に挑戦する者達の総称。 狭義には人々から(主に危険・困難を伴う)依頼を受け、それを解決する事で 対価を得て生活している者が、職業として自称ないし他称される言葉である。 冒険者として名声を高める者も多いが、他に職業を持ち、副業的に冒険者業を 営んでいる者も珍しくない。 確かに依頼解決によって得られる報酬は一般の職業と比べても高く、武器と 体一つあれば誰にでも一攫千金が狙える道である。 しかし裏を返せば極めて博打的な、不安定な収入源と言うことであり、依頼が なければ当然1Gたりとも懐には入らず、怪我や病に倒れても、その間の保証は 全くない。 このような労苦を理解せず、幼き日に憧れた英雄譚・大冒険だけを夢見て剣を 取り、現実の赤貧に耐えられずに道半ばで挫折する若者が後を絶たない。 但し、これはあくまでも己の身ひとつで、右も左も分からずただ飛び出した 無鉄砲な者に限った話。 もし貴方がそれなりに大きな街に暮らしているか、付近にそうした街があり、 そこで冒険者ギルドに登録するのならば話は別だ。 ギルドへ加入し登録証が発行されれば、通称でなく正式な職業として「冒険者」と 公的に認可される。 自分の足で依頼人を探さずとも、安全な日常のお手伝いから手応えのある魔物退治まで、 日々あらゆる依頼がギルドを通じクエストという形で紹介されるのである。 (詳しくはギルドクエストの書を参照) ただ、あまりにも腕が未熟だったり人格に問題がある場合はギルドから除名され、 更には回状により他の街のギルドへ加入する事も叶わなくなるだろう。 めくるめく冒険に胸躍らせて家を飛び出す前に、自身の力量とよく相談を……。 +... リンクミスの修正 -- 名無しさん (2017-01-20 16 35 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/172.html
テキスト集トップへ戻る || 長鳴鶏の宿 シリカ商店 街外れの館/ギルドハウス 金鹿の酒場 冒険者ギルド 執政院ラーダ 冒険者ギルド -Adventurer's Guild- ※特に断りがない限り、全てガンリュウのセリフです。 初回 ミッション「新米冒険者の心得」受領前 ミッション「新米冒険者の心得」受領中 ミッション「新米冒険者の心得」報告後 B1F B2F B3F B3Fレンと会話後 ミッション「スノードリフトの恐怖!」受領後 B4F B5F 第二階層到達後(初回) B6F ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」発動後 ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」受領後 B9F B10F ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」受領後B10F? ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」報告後 第三階層到達後(初回) B11F B13F B14F B15F B16F(ミッション「樹海に住む謎の生物を調査しろ!」報告後) B16F(ミッション「樹海に住む謎の生物を調査しろ!」報告後 「モリビトせん滅作戦」受領前) B16F(「モリビトせん滅作戦」受領後) B17F B18F B19F B20F 第五階層到達後(初回) B21F B22F B23F B24F B25F 第六階層到達後(初回) B26F B27F B28F B29F B30F 初回 隊列を組まずに会話する バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。 登録が済んだら、パーティ編成をして 隊形を実際に組んでみるんだな。 一人も登録せずに外に出る おいおい、メンバーが一人もいないぞ。 まったく…、大丈夫か? 後でちゃんとメンバーを集めに戻って来いよ。 (外へ出る) ミッション「新米冒険者の心得」受領前 迷宮に挑戦したいなら、まずは執政院ラーダに 行ってみると良い。 あそこの許可がなきゃ、迷宮に立ち入ることも 出来ねえからな。 ミッション「新米冒険者の心得」受領中 執政院でミッションを受領したようだな。 カタ苦しい場所だが、迷宮を冒険するうえで 必要な知識を与えてくれる場所でもある。 精々うまく付き合っていくことだ。 ミッション「新米冒険者の心得」報告後 執政院のミッションをクリアしたそうだな? 歓迎するぜ、(ギルド名)。 あんまり簡単にリタイアするんじゃねえぞ。 B1F 一回目 迷宮に挑む前に、パーティの状態をよく 見直しておくんだな。 シリカの店でガッチリ用意していくと良い。 準備して、し過ぎるって事はないからよ。 二回目以降 アリアドネの糸だけは忘れるなよ。 習慣づけとかねえと、痛い目みちまうぜ。 B2F 迷宮の探索には慣れてきたか? そろそろおっかねえのにも会う頃合いだ。 気を引き締めていくと良い。 B3F 大型のヤバいヤツに出会った時は、 落ち着いて相手の動きをよく見るこった。 活路が見えてくるかもしれねえぜ。 B3Fレンと会話後 厄介なヤツが迷宮をウロついてるらしいぜ。 若手が名を挙げるには、チャンスかもな? ミッション「スノードリフトの恐怖!」受領後 ミッションを引き受けたそうじゃねえか。 新生ギルドはいきがいいな。 相手は執政院も認める手強さだ。 じゅうぶん気をつけて進むこった。 B4F よう、ミッションの方は順調か? 早いところカタつけて欲しいもんだね。 B5F 一回目 迷宮に挑む前に、パーティーの状態をよく 見直しておくんだな。 シリカの店でガッチリ用意していくと良い。 準備して、し過ぎるって事はないからよ。 二回目以降 オオカミってのは群れになるから厄介だな。 十分に備えていけよ、(ギルド名)。 第二階層到達後(初回) 新しい階層に挑むんだってな。 バランスよく冒険者は集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。 B6F 二階層の探索は順調か? 階層が変わると、ガラッと迷宮は姿を変える。 油断なく進んでいくことだな。 ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」発動後 執政院が腕利きを探しているらしいな。 ウチのオススメはどれだか聞きに来たぜ。 有望株はいくつかあるって言っといたから 執政院に顔を出しておくといい。 ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」受領後 飛竜の調査依頼が出たんだってな。 なかなか大仕事を頼まれたじゃねぇか。 執政院の長の目にも止まるかもしれないぜ? B9F もう9階まで進んだそうだな。 その辺りまで行ける冒険者は多いが、 ここから先へ進めるヤツはガクッと減る。 ここからが正念場だぜ、(ギルド名)。 十分注意して進む事だ。 B10F そろそろ執政院の連中も本腰入れて あのヤロウを倒す算段を立てるつもりらしい。 お前たちにも話が行くかもな。 執政院に顔を出しとけばどうだ? ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」受領後B10F? 密林の王の元まで、あと少し…か。 ヤツは手ごわいぜ、(ギルド名)。 十分気をつけて進む事だな。 しかし最近の迷宮はどこかおかしいな。 どんどん大型のヤバい魔物が浅い階層に 顔を出して来てる感じだぜ…。 ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」報告後 密林の王を倒したそうだな。 執政院からもう話は聞いてるよ。 …長く、密林の王を倒せる冒険者はおらず 多くの冒険者が犠牲になったもんだ。 アイツらに代わって、感謝するぜ。 ありがとな、(ギルド名)。 第三階層到達後(初回) バランスよく冒険者は集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。 …まあ、時にはなんとかしちまうヤツらも いるけどな。 B11F 新しい階層の探索は順調か? こんな奥まで進んだ冒険者は久々だって 執政院の方じゃお祭り騒ぎだそうだぜ。 長にもお目通りしたそうだし、 お前たちも、すっかりこの街の顔だな。 B13F 妙な生物のウワサを聞いたことがあるか? 実は…俺も昔、見かけた事がある。 冒険者をやたらと嫌っている様でな。 十分気を引き締めていけよ。 B14F 元からのメンバーだけで進むのもいいが、 新しいメンバーを育ててみるのはどうだ? お前たちくらいの力量なら、新人が来ても すぐに育てられると思うぜ。 B15F よう、第三階層の探索は順調か? 実はお前ら以外に先へと進める冒険者が 出てないらしくてな。 忙しいとは思うが、酒場なんかで会ったら 若手にアドバイスしてやってくれよ。 B16F(ミッション「樹海に住む謎の生物を調査しろ!」報告後) バランスよく冒険者は集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。 …なんでだろうな。 時々言いたくなるんだよ。 パーティのバランスで苦労してるギルドを 山ほど見てきちまったからかな? B16F(ミッション「樹海に住む謎の生物を調査しろ!」報告後 「モリビトせん滅作戦」受領前) どうにも、最近執政院の動きがおかしい。 俺たちギルドにも隠し事をしてるみてぇだ。 お前らも厄介なことに巻きこまれないよう 気をつけた方がいいんじゃねえか? B16F(「モリビトせん滅作戦」受領後) ツテで聞こえてきた話だが… 厄介なヤマを抱えちまったみたいだな。 思うところはあるだろうがよ、 上に何を言われたかじゃなく、自分たちが どうしたいかよく考えることだ。 B17F 更に新しい階層、か。 俺が探索してた頃にも、存在するんじゃとは 言われていたが…。 たく、妬けちまうな。 B18F 敵が変われば、対策も変わってくる。 今のスタイルに疑問を感じる事があれば 思い切って変えてみるのも手だぜ。 B19F よう、ミッションは順調か? 執政院から詳しい話は下りて来ねえんだが… 何が正しいかは、自分で決めるこった。 権力者がいつも正しいとは限らねえ。 …なんて、言えた義理でもねえがな。 B20F 樹海のナゾ、か…。 引退しても、樹海のそばを離れられねえのは ソイツがあるからかもな。 第五階層到達後(初回) バランスよく冒険者は集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。 …っと、お前たちだったか。 なに、また新米が増えてきたんで口酸っぱく して言い聞かせてるとこなのさ。 B21F 長が樹海に消えた、か。 ったく、厄介なことになったもんだぜ。 B22F 執政院の若い奴が、そこらじゅうに説明やら なんやらで走り回ってるみたいだな。 この街は、長があっての場所だからな…。 俺たち冒険者だって長がいなきゃ集まって こなかったわけだしよ。 B23F 長を探し当てりゃ、一躍英雄…ってことで 老いも若きも張り切ってるみたいだな。 理由はどうあれ、活気が出るのは悪くねえな。 B24F …ったく、信じられねえぜ。 長を探すっつーギルドのほとんどが深層に 挑戦してねえらしい。 長が浅い階層で迷ってたら、どのギルドにも チャンスがあるのは確かだが…、ったく。 男なら、新しく見つかった階層で更に下を 目指せって言うんだ。なぁ? B25F 今度こそ、樹海の果てが見れるのか…。 お前さんたちが挑んでるのはこれまでの 冒険者たちの悲願みてえなもんだ。 期待してるぜ、(ギルド名)。 第六階層到達後(初回) バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ? ……。 分かってる、何も言ってくれるな。 俺の口癖だとでも思ってくれりゃいいさ。 B26F まさか、まだ下に続く道があるとはな… 迷宮はどこまで続いてんだか。 まったく、大した奴らだぜ。 街に来た時はほんのひよっこだったのによ。 これだから、冒険ってやつは面白いぜ。 B27F よう、最深部の探索は順調か? こっちも新米冒険者が増えてて順調さ。 あん時のお前らみたいに、ピッカピカの ルーキーがぞくぞく来てやがる。 へへっ、聞いたか? お前らに追い付きたいんだとさ、大先輩さん。 B28F やれやれ、もう割り切ってたつもりだが… 引退したってのは寂しいもんだな。 B29F お前らがエトリアに来たのが、つい最近の 事に思えるのになあ…。 チッ、昔を懐かしく思い出すなんて 俺も年を取っちまったもんだぜ。 B30F バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。 …なんて、お前たちに言う事じゃねえか。 気をつけて行けよ、英雄さんたち。